¿Qué es WebQuest?
Es un método de investigación orientada, en donde la información sale de la Web. Esta idea fue dada por el profesor Bernie Dodge de la Universidad de
San Diego.
Este método es utilizado cada vez más de forma didáctica por los profesores puesto que se maneja mucha información.
Para poder desarrollar una WesbQuest debemos en primer lugar crear una sitio Web, que puede ser por el blog ó un procesador de textos que tenga capacidad de información como una pagina Web.
Un concejo seria no confundir una “WebQuest” con un “Caza de Tesoros” aunque es también un recurso de información, esta es más sencilla, además plantean preguntas las cuales se pueden responder por medio de enlaces de otras páginas.
Una WebQuest tiene como contenido:
Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación, Conclusión, Autores.
Es un método de investigación orientada, en donde la información sale de la Web. Esta idea fue dada por el profesor Bernie Dodge de la Universidad de
San Diego.
Este método es utilizado cada vez más de forma didáctica por los profesores puesto que se maneja mucha información.
Para poder desarrollar una WesbQuest debemos en primer lugar crear una sitio Web, que puede ser por el blog ó un procesador de textos que tenga capacidad de información como una pagina Web.
Un concejo seria no confundir una “WebQuest” con un “Caza de Tesoros” aunque es también un recurso de información, esta es más sencilla, además plantean preguntas las cuales se pueden responder por medio de enlaces de otras páginas.
Una WebQuest tiene como contenido:
Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación, Conclusión, Autores.

“REPICARD”
El día ocho de julio del presente año (2007) nuestro docente (Juan Álvarez Santoyo) nos da un pequeño reto, el cual consiste crear un proyecto que lleve a satisfacer una necesidad o a solucionar un problema, este a su vez nos lleva a utilizar medidas tecnológicas.
Comenzamos por crear un grupo de cinco personas y luego nos delegamos funciones, este es mi grupo:
Nombre - Función
Luis Alfonso Siza Uribe - director del proyecto
Nathalie Valenzuela - jefe de redacción
Diana Mora Pedraza - corrector(a) de estilo
Ana Rojas Moreno - coordinador(a) de materiales
José Daniel Triana Restrepo - cronometrista
Logramos ponernos de acuerdo; y decidimos que en los juegos de poker muchas veces hay un problema y es que los apostadores en su gran mayoría se sienten robados ya que dicen que el tallador (joven que reparte las cartas) tiene las cartas marcadas y que por ello el los roba. Comenzamos a recrear una idea de cómo solucionar este problema, a nuestro director del proyecto se le ocurre una gran idea la cual consiste en construir un aparato que pueda trastocar las cartas o como comúnmente se dice partir las cartas, este aparato también al activarlo a través de un interruptor lanza una carta a cada lado que se apunte, como se pueden dar cuenta no puede haber trampa en este caso y solo depende de la suerte de cada apostador, gracias al grupo completo se llego a una mejora en el aspecto físico de este aparato que por cierto llamamos “repicard”.
Es necesario entregar este proyecto más o menos el 2 de noviembre.
…….ALCAMAJOVA…….
Al parecer la tecnología o las ideas tecnológicas en otros países y por sobre todo Asia y USA son tan avanzadas y modernas que dejan asombrado al mundo entero. Lo mas asombroso de todo es que la mayor grande de sus inventos son creados por los jóvenes en proyectos de escuelas, colegios y/o universidades; estos estudiantes son excelentemente preparados, sus docentes se encargan de abrir la mente de los alumnos, tal parece que este es su único objetivo.
Podemos observar en las graficas de la parte superior e inferior modelos de cosas tecnológicamente asombrosas como lo es en la parte superior vemos un nuevo concepto de silla mecedora, todos las conocen es una silla algo futurista, la cual incluye iluminación en su parte superior por si te apetece leer, se asegura que es bastante cómoda y segura, para finalizar vemos un jeep (automóvil) extensible, al mejor estilo del inspector Gadget
¿¿QUE RELACION TIENE EL PROYECTO CON EL MUNDO LABORAL??
Este proyecto simplemente esta relacionado con el mundo de los casinos y para ser mas especifico con este gran juego llamado poker, es una maquina que ayuda a evitar que los propios empleados de los casinos hagan trampa o los jugadores, ya que muchas veces por ejemplo las cartas están marcadas con un tipo de tinta especial la cual se ve con unos lentes especiales.
La maquina evitara que los talladores y jugadores toquen las cartas, se espera que la maquina tenga una gran acogida por los casino mas que todo, ya que son ellos los que mas pierden dinero con problemas como esos.
Es de esperar que los grandes estafadores hagan algo o inventen alguna trampa o secreto que anule la maquina para que ellos puedan hacer trampa.
La maquina es mas que todo para casinos ya que son estas las grandes empresas que compiten contra los estafadores gastando mas dinero del que se piensa, esta maquina evitara un gran gasto, tanto en empleados que son en ellos en los que mas gastan dinero, pues les pagan y los tienen bien para que estos no se sientan mal y vendan al casino.
¿¿QUE IMPACTO TENDRA EN LA SOCIEDAD EL DESARROLLO DEL PROYECTO??
Se espera que este impacto se duro y bueno ya que los casino hoy en día son hasta virtuales lo único que impacta es la tecnología esta volviendo obsoletos a los humanos ya que en este momento o en la actualidad nosotros (humanidad) dependemos casi totalmente de los aparatos tecnológicos y de los avances de la tecnología.
El tallador según este proyecto ya seria de mucha menos importancia que antes ya que esta vez no tendría nisiquiera que partir la baraja, su único papel será el de oprimir el botón de “repicard” para que se puedan repartir las cartas.
Hoy en día se lo están dejando a las maquinas y computadoras que con programas miden perdidas y obligan casi a perder a los jugadores para el casino ganar, son muy pocos los programas creados para satisfacer a los jugadores.
La verdad muchas personas después de terminar este juego se sienten un robadas ya que piensan que el tallador hace trampa y cabe aclarar que muchas veces la personas tienen razón.
INTEGRANTES - CARGOS
LUIS ALFONSO SIZA URIBE - DIRT. DEL PROYECTO
NATHALIE VALENZUELA CALDERON - JEFE DE REDACCION
ANA MARIA ROJAS MORENO - COOR. DE MATERIALES
DIANA CAROLINA MORA PEDRAZA - CORRECTORA DE ESTILOS
JOSE DANIEL TRIANA RESTREPO - CRONOMETRISTA
NOMBRE DEL PROYECTO
REPICARD